KIT MAKER 2.0 

Kit Maker 2.0 es una placa educativa programable para aprender robótica, programación y electrónica de forma innovadora. Integra conceptos de robótica con IoT e IA para una generación de estudiantes “makers”.


Características:

  • Componentes interactivos con comunicación a dispositivos.
  • Programación gráfica y en código para un aprendizaje gradual.
  • Batería y sensores integrados para proyectos sin cables.
  • Conectividad WiFi y Bluetooth para transmisión de datos.
  • Plataforma virtual FANHUB con actividades y código base.

Beneficios:

  • Aprendizaje autodidacta y creativo de habilidades STEAM.
  • Preparación para el futuro con herramientas de la Cuarta Revolución Industrial.

Una herramienta ideal para innovar en la enseñanza STEAM

Aplicación IoT

Los Módulos disponen de acceso directo para visualizar los datos en su Smartphone. Esta aplicación sin cargo y disponible en todas las plataformas.


DESCARGAR APP

Aplicación FANHUB

Espacio de aprendizaje online que permite a Estudiantes y Docentes compartir sus proyectos de los Módulos Educativos.
El acceso a la plataforma se puede concretar por medio de cualquier ordenador o dispositivo con una conexión a internet disponible.


Descubrí FANHUB

Impresión 3D

El módulo tiene sinergia con el aprendizaje de impresión 3D. El encapsulado, en el que se aloja la placa educativa, es una impresion 3D, la cual puede ser realizada por los estudiantes en sus clases como parte de un aprendizaje disruptivo


DESCARGAR STL