KITMAKER 2.0 es una placa educativa programable para aprender robótica, programación y electrónica de forma innovadora.
Integra conceptos de robótica con IoT e IA para una generación de estudiantes “makers”.
(No incluye cable USB).


Características

  • Componentes interactivos con comunicación a dispositivos.
  • Programación gráfica y en código para un aprendizaje gradual.
  • Batería y sensores integrados para proyectos sin cables.
  • Conectividad WiFi y Bluetooth para transmisión de datos.
  • Plataforma virtual FANHUB con actividades y código base.

Beneficios

  • Aprendizaje autodidacta y creativo de habilidades STEAM.
  • Preparación para el futuro con herramientas de la Cuarta Revolución Industrial.



Componentes esenciales







Impresión 3D

El módulo tiene sinergia con el aprendizaje de impresión 3D. El encapsulado, en el que se aloja la placa educativa, es una impresion 3D, la cual puede ser realizada por los estudiantes en sus clases como parte de un aprendizaje disruptivo


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