EDUCACIÓN STEAM
" La educación Steam es un enfoque pedagógico que integra cinco áreas del conocimiento, donde las diferentes disciplinas interactúan entre si, fomentando la innovación y el pensamiento interdisciplinario, preparando al estudiante para enfrentar los desafíos del siglo XXI "
Ciencia - Tecnología - Ingeniería - Matemáticas - Artes
KIT MAKER 1.0
Son 3 módulos encastrables que permiten al estudiante desarrollar diferentes proyectos alternando los módulos para lograr emprendimientos tecnológicos a la medida de sus necesidades, sin cables.
Más detallesKIT MAKER 2.0
Es una nueva placa educativa programable para aprender robótica, programación y electrónica de forma innovadora.
Integra conceptos de robótica con IOT e IA para una generación de estudiantes "makers"